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集成指南

简介​

本文档面向接入 MG Ads SDK 的开发者,介绍如何正确接入各类广告功能。

⚠️ 重要提示:在调用广告功能之前,必须依次完成 CMP 接口和 SDK 初始化接口的调用。两者缺一不可。具体请参考CMP与SDK初始化接入指南。

MG Ads 支持以下广告类型:

序号广告类型默认尺寸支持 media 类型
1全屏广告1920×1080image、web、video
2退屏广告--
3横幅广告728×90image、web
4插屏广告1024×768image、web、video
5对联广告300×600image、web
6激励广告1024×768web、video
7信息流广告-image、web、video
8嵌入式广告-image、web、video

广告调用流程

应用启动
↓
调用 SetAppId()
↓
调用 OpenCmp()
↓
等待用户完成选择
↓
调用 Initialize()
↓
SDK 初始化完成
↓
调用广告接口
↓
广告展示

⚠️ 强制要求:所有广告接口必须在 Initialize() 成功完成之后调用。


接入前准备​

步骤一:引入SDK

hDLL = LoadLibrary(L"MgAdSDKCSharpDLL.dll");

步骤二:完成 CMP 与 SDK 初始化

请参考CMP与SDK初始化接入指南,确保完成:

  • OpenCmp()

  • Initialize()

步骤三:创建广告位

登录 MG Ads 开发者后台 创建广告位,并获取广告位 ID(AdUnitId)。

开发者可参考 MG Ads 开发者文档中的广告位创建说明:MG Ads - 开发者文档中心 | 完整的SDK接入指南与API参考 | MG Ads

步骤四:调用广告接口

根据业务场景选择对应广告类型:

使用场景推荐广告类型
游戏启动页全屏广告
游戏暂停页插屏广告
游戏主界面横幅广告
游戏结算页激励广告
游戏退出时退屏广告
自定义 UI 区域信息流或嵌入式广告

广告素材类型说明

每种广告类型均支持通过 media 参数指定素材类型,非必填,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可选值如下:

media 值说明广告来源
image图片广告,默认支持MG
web网页广告,默认不开放,如需使用请在创建广告位后联系 MG 产品经理申请开通权限Google
video视频广告,默认支持(部分广告类型支持)MG

⚠️ 重要提示:Web 类型广告(media 设置为 "web")默认不开放,如需使用,请在创建广告位后联系 MG 产品经理申请开通权限。

步骤五:处理广告结果

调用结果通过异步回调事件返回。


广告接入​

⚠️ 重要提示:广告功能需要开发者创建广告容器,需在UI线程中调用广告接口。

全屏广告​

说明:全屏广告会覆盖整个应用界面,适用于游戏启动页、场景切换页、关卡开始前等场景。

void ShowAd(const char* jsonParam)

Json参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,全屏广告请使用 1
handleint必填广告容器的句柄
parentWidthint必填广告容器的宽
parentHeightint必填广告容器的高
appTypeint必填应用类型。1:App , 2:Cocos等引擎开发的游戏
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码

const char* FullScreenAdUnitId = "b871f83c5e8845f1b43325561bcdd6c7"; 
const char* ExitAdUnitId = "5076eab6ae1042b6b92f73ea01981475";
const char* BannerUnitId = "cb7d9688a2d9499992febb6b642b3625";
const char* InterstitialUnitId = "2cb66a1301404561881a3f26b6ce5ba7";
const char* CoupletUnitId = "b502f6e6281c43e4b28ea22503471039";
const char* RewardedUnitId = "2ae60936ba664fbfb7d92ce3a19c2915";
const char* FeedUnitId = "f152f6caf7a8440f8510bc31534baf4e";
const char* EmbeddedUnitId = "4192966a9db343f48dd2f6308ea9ec30";

//调用sdk的广告接口
void showAd(const char* json) {
try
{
// 确保在调用前COM已初始化
if (!g_comInitialized) {
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
if (SUCCEEDED(hr)) {
g_comInitialized = true;
}
}

ShowAd func = (ShowAd)GetProcAddress(hDLL, "ShowAd");
if (func) {
func(json);
}
}
catch (...)
{
}
}

//全屏广告
case ID_BTN_AD1:
{
CreateSplashScreenAdPanel(g_hwndMain);//创建全屏广告容器
RECT clientRect;
if (GetClientRect(hWnd, &clientRect)) {
int clientWidth = clientRect.right - clientRect.left;
int clientHeight = clientRect.bottom - clientRect.top;
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", FullScreenAdUnitId},
{"appType", 1},
//{"media", "web"},
{"adType", 1},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hwndMain)},
{"parentWidth", clientWidth},
{"parentHeight", clientHeight}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
}
break;
}

横幅广告​

说明:横幅广告通常固定显示在界面底部,适用于游戏主界面等场景。

void ShowAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,Banner请使用 3
handleint必填广告容器的句柄
appTypeint必填App固定值 1
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码

case ID_BTN_AD3:
{
CreateBannerAdPanel(hWnd);
int containerHandle = reinterpret_cast<int>(g_hPnlBanner);
nlohmann::json json_obj = {
{"appType", 1},
{"unitId", BannerUnitId},
{"adType", 3},//Banner
{"handle", containerHandle}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
break;
}

插屏广告​

说明:插屏广告会在应用流程节点弹出展示,适用于关卡结束、页面切换、游戏暂停等场景。

void ShowAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,插屏广告请使用 4
handleint必填广告容器的句柄
appTypeint必填应用类型。1:App , 2:Cocos等引擎开发的游戏
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码

case ID_BTN_AD4:
{
CreateInterstitialAdPannel(hWnd);
nlohmann::json json_obj = {
{"appType", 1},
{"unitId", InterstitialUnitId},
{"adType", 4},//Interstitial
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlInterstitial)}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
break;
}

对联广告​

说明:对联广告会固定显示在界面左右两侧,适用于 PC 端网页游戏等场景。

void ShowAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,对联广告请使用 5
handleint必填左侧广告容器的句柄
handle2int必填右侧广告容器的句柄
appTypeint必填App固定值 1
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码

case ID_BTN_AD5:
{
CreateCoupletAdPannel(hWnd);
nlohmann::json json_obj = {
{"appType", 1},
{"unitId", CoupletUnitId},
{"adType", 5},//Couplet
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlCoupletLeft)},
{"handle2", reinterpret_cast<int>(g_hPnlCoupletRight)}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
break;
}

激励广告​

说明:激励视广告用于用户观看完整广告后获得奖励,适用于游戏结算页、复活、领取双倍奖励等场景。

void ShowAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,激励广告请使用 6
handleint必填广告容器的句柄
appTypeint必填应用类型。1:App , 2:Cocos等引擎开发的游戏
widthint必填广告容器的宽,默认1024
heightint必填广告容器的高,默认768
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持
commentstring可选开发者自定义参数(需 URL 编码)

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

奖励发放流程

┌─────────────────┐
│ 调用 ShowAd() │
│ (传入激励广告参数) │
└────────┬────────┘
↓
┌─────────────────┐
│ 用户观看广告 │
└────────┬────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 广告播放完成,广告关闭回调事件返回 Json 格式参数 │
└────────┬────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ completeStatus=1 │ │ completeStatus=0│
│ (完整观看) │ │ (未完整观看) │
└────────┬────────┘ └────────┬────────┘
↓ ↓
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ 发放游戏奖励 │ │ 不发放奖励 │
└────────┬────────┘ └─────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ 调用 ReportAdRewardFulfillment() │
│ 通知 MG 后台核销 │
└─────────────────────────────┘

完整示例代码

//在UI线程中调用广告接口
case ID_BTN_AD6:
{
CreateRewardAdPannel(hWnd);
nlohmann::json json_obj = {
{"appType", 1},
{"unitId", RewardedUnitId},
{"comment", "abc123"},//Passthrough parameter, the frontend needs to perform urlEncode; it will be returned unchanged in the ad close callback event.
{"adType", 6},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlReward)},
{"width", 1024},
{"height", 768}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
break;
}


void onAdCloseEvent(char* s) {
AppendLog(L"onAdCloseEvent: %hs", s);
//...
// 在UI线程中销毁广告容器

try
{
nlohmann::json json_obj = nlohmann::json::parse(s);
std::string unitId = json_obj["unitId"];
if (unitId == RewardedUnitId)
{//Rewarded
DestroyWindow(g_hPnlReward);
g_hPnlReward = NULL;

int completeStatus = json_obj["completeStatus"];
if (completeStatus == 1)
{
std::string resourceId = json_obj["resourceId"];
std::string materialId = json_obj["materialId"];
std::string rewardId = json_obj["rewardId"];

//广告播放完毕,可以发奖励
//...

//向MG报告
reportAdRewardFulfillment(unitId.c_str(), resourceId.c_str(), materialId.c_str(), rewardId.c_str());
AppendLog(L"reportAdRewardFulfillment Async: %hs", rewardId.c_str());
}
}
}
catch (...)
{
}
}

💡 提示:

  • 激励广告需在广告关闭回调中根据 completeStatus 判断是否发奖,避免未完整观看即发放奖励。

  • comment 字段可用于传递游戏内参数(如奖励类型、数量等),请务必在传入时进行 URL 编码,解码后使用。

  • 成功发奖后应调用 ReportAdRewardFulfillment 通知 MG 后台完成核销。


信息流广告​

说明:信息流广告允许开发者指定广告展示容器,适用于信息流广告、列表内嵌广告等场景。开发者需要提前在 Form 中定义一个容器控件(如 Panel),然后将该容器传入 SDK。

void ShowAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,信息流广告请使用 7
handleint必填广告容器的句柄
appTypeint必填App固定值 1
widthint必填广告容器的宽
heightint必填广告容器的高
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码

case ID_BTN_AD7:
{
int containerHandle = reinterpret_cast<int>(g_hPnlFeed);
nlohmann::json json_obj = {
{"appType", 1},
{"unitId", FeedUnitId},
{"adType", 7},
{"width", 400},//Feed requires passing in the container's width and height.
{"height", 50},
{"handle", containerHandle}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
break;
}

嵌入式广告​

说明:嵌入式广告允许开发者指定广告展示容器,适用于页面内嵌广告、自定义 UI 区域的广告展示等场景。开发者需要提前在 Form 中定义一个容器控件(如 Panel),然后将该容器传入 SDK。

void ShowAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型,嵌入式广告请使用 8
handleint必填广告容器的句柄
appTypeint必填App固定值 1
widthint必填广告容器的宽
heightint必填广告容器的高
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码

case ID_BTN_AD8:
{
int containerHandle = reinterpret_cast<int>(g_hPnlEmbedded);
nlohmann::json json_obj = {
{"appType", 1},
{"unitId", EmbeddedUnitId},
{"adType", 8},
{"width", 200},//Embedded requires passing in the container's width and height.
{"height", 200},
{"handle", containerHandle}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showAd(jsonStr.c_str());
break;
}

退屏广告​

说明:退屏广告是在退出游戏时触发,为了保证退出游戏时广告的弹出率,MG会分两步完成退屏广告的实现

      1.在初始化完成后,将退屏广告的信息加载到内存中

      2.在退出游戏时,直接打开退屏广告

void SetupExitAd(const char* exitAdUnitId)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取

完整示例代码

//退屏广告
//Step1.初始化成功之后,加载退屏广告资源
void onInitCompleteEvent(char* s) {
try
{
nlohmann::json json_obj = nlohmann::json::parse(s); //{"success":true,"data":""}
bool success = json_obj["success"];
if (success) {
AppendLog(L"Initialization successful");

if (auto func = (SetupExitAd)GetProcAddress(hdll, "SetupExitAd")) {
func(ExitAdUnitId); // 加载退屏广告资源
}
}
}
catch (...)
{
}
}

// Step2.在程序关闭时,弹出展示退屏广告
case ID_BTN_EXITAD:
{
if (auto func = (ShowExitAdBlocking)GetProcAddress(hdll, "ShowExitAdBlocking")) {
func();
AppendLog(L"show fallback screen advert");
}
break;
}

广告关闭事件​

说明:注册广告关闭的回调事件,一般在页面的构造函数中进行

事件返回参数说明

参数名参数描述示例
unitId开发者传入的广告位IDe333abaf22404c4a8d382c1e7ba42076
advertStatus广告位状态1:广告正常;2:广告被后台关闭;3:没有广告素材
以下是仅激励视频广告拥有的参数
completeStatus广告的播放状态1:广告播放完毕,可以发奖励;0:广告未播放完毕
comment由开发者传入的透传参数,经过 url 编码abc%2c123
rewardId奖励的MG订单号,游戏发奖后向MG报告核销时使用String
resourceId资源IdString
materialId素材 IdString

完整示例代码

//App启动
void InitMgAdSdk(HWND hWnd) {
if (hDLL) return;
hDLL = LoadLibrary(L"MgAdSDKCSharpDLL.dll");
if (hDLL) {
//广告关闭回调事件
if (auto func = (AdCloseEvent)GetProcAddress(hDLL, "AdCloseEvent"))
func(onAdCloseEvent);
//广告预缓存回调事件
if (auto func = (AdPreloadEvent)GetProcAddress(hDLL, "AdPreloadEvent"))
func(onAdPreloadEvent);
//预缓存播放回调事件,按需使用
if (auto func = (AdShowPreloadEvent)GetProcAddress(hDLL, "AdShowPreloadEvent"))
func(onAdShowPreloadEvent);

//...
}
}

void onAdCloseEvent(char* s) {
AppendLog(L"onAdCloseEvent: %hs", s);
//...
// 在UI线程中销毁广告容器

try
{
nlohmann::json json_obj = nlohmann::json::parse(s);
std::string unitId = json_obj["unitId"];
if (unitId == FullScreenAdUnitId)
{//在UI线程中销毁广告容器
DestroyWindow(g_hPnlSplashScreen);
g_hPnlSplashScreen = NULL;
}
else if (unitId == RewardedUnitId)
{//Rewarded
DestroyWindow(g_hPnlReward);
g_hPnlReward = NULL;

int completeStatus = json_obj["completeStatus"];
if (completeStatus == 1)
{
std::string resourceId = json_obj["resourceId"];
std::string materialId = json_obj["materialId"];
std::string rewardId = json_obj["rewardId"];

//广告播放完毕,可以发奖励
//...

//向MG报告
reportAdRewardFulfillment(unitId.c_str(), resourceId.c_str(), materialId.c_str(), rewardId.c_str());
AppendLog(L"reportAdRewardFulfillment Async: %hs", rewardId.c_str());
}
}
}
catch (...)
{
}
}

广告预加载功能​

⚠️ 适用场景说明:预加载功能仅适用于接入了多个广告平台(如同时接入了AppLovin、Vungle、优量汇、MG 等多套 SDK)的开发者。如果仅接入 MG Ads 单一平台,建议直接使用 ShowAd(),无需使用预加载模式。

预加载功能提供两个独立的接口,帮助您在广告展示前提前准备素材,提升展示成功率。

  • 预加载接口(PreloadAd):提前请求并缓存广告素材

  • 展示预加载广告接口(ShowPreloadAd):展示已预加载成功的广告

💡 提示:预加载功能适用于所有广告类型。您可以在需要展示广告之前,提前调用预加载接口,待广告准备就绪后再通过展示接口进行展示。

预加载核心规则

规则说明
单条缓存SDK 每个广告位仅缓存一条广告,在未播放完成前不能再次请求预加载
播放完成后再预加载下一条广告展示完成后,才能再次调用 PreloadAd() 预加载下一条广告
ID 与类型必须一致ShowPreloadAd() 的 unitId 和 adType 必须与 PreloadAd() 完全一致

最佳实践案例

场景:激励广告广告在关卡结束后用于领取双倍奖励

关卡开始前
↓
调用 PreloadAd() 预加载激励广告
↓
玩家通关
↓
调用 ShowPreloadAd() 展示广告
↓
广告播放完成
↓
开启下一关
↓
再次调用 PreloadAd() 预加载下一条

预加载接口​

void PreloadAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型
appTypeint必填App固定值 1
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

返回值说明

调用结果通过异步回调事件返回。

完整示例代码(插屏广告)

//在UI线程中调用广告
case ID_BTN_AD4PRELOAD: {
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", InterstitialUnitId},
{"appType", 1},
{"adType", 4}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
preloadAd(jsonStr.c_str());
break;
}

void preloadAd(const char* json)
{
try
{
// 确保在调用前COM已初始化
if (!g_comInitialized) {
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
if (SUCCEEDED(hr)) {
g_comInitialized = true;
}
}
PreloadAd func = (PreloadAd)GetProcAddress(hDLL, "PreloadAd");
if (func) {
func(json);
}
}
catch (...)
{
}
}

// 广告预加载回调事件
void onAdPreloadEvent(char* s) {
AppendLog(L"onAdPreloadEvent: %hs", s);
//eg.s = {"unitId":"a9bd7d57faef4f8cb016979284c86102","advertStatus":1,"displayStatus":0}
//...

nlohmann::json json_obj = nlohmann::json::parse(s);
std::string unitId = json_obj["unitId"];
std::int32_t adStatus = json_obj["advertStatus"];
if (adStatus == 1)
{
// 广告加载成功
if (unitId == InterstitialUnitId)
{
EnableWindow(g_hBtnInterstitialAdShow, TRUE);
}
else if (unitId == RewardedUnitId)
{
EnableWindow(g_hBtnRewardedAdShow, TRUE);
}
}
}

// 展示预加载成功的广告
int showPreloadAd(const char* json,HWND adBntHwnd)
{
try
{
if (!g_comInitialized) {
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
if (SUCCEEDED(hr)) {
g_comInitialized = true;
}
}
ShowPreloadAd func = (ShowPreloadAd)GetProcAddress(hDLL, "ShowPreloadAd");
if (func) {
func(json);

AppendLog(L"show mg ad: success");
EnableWindow(adBntHwnd, FALSE);
}
}
catch (...)
{
}
return 0;
}

展示预加载广告接口​

void ShowPreloadAd(const char* jsonParam)

参数说明

参数类型必要性说明
unitIdstring必填广告位唯一标识,32位小写字母数字组合,在 MG 广告后台创建获取
adTypeint必填广告类型
handleint必填广告容器的句柄
appTypeint必填App固定值 1
mediastring可选支持的素材类型,传空时随机返回MG后台已开启的素材类型。可用的值包括:
● image:图片广告,默认支持
● web:网页广告,需联系 MG 产品经理申请开通权限
● video:视频广告,默认支持

⚠️ 注意事项:调用本接口前,请确保对应广告位已通过 PreloadAd 预加载成功。

示例代码

2.1 展示预缓存成功的全屏广告

case ID_BTN_AD1PRESHOW: {
RECT clientRect;
if (GetClientRect(hWnd, &clientRect)) {
int clientWidth = clientRect.right - clientRect.left;
int clientHeight = clientRect.bottom - clientRect.top;
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", FullScreenAdUnitId},
{"appType", 1},
{"adType", 1},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hwndMain)},
{"parentWidth", clientWidth},//开屏需要传APP的宽高,预缓存接口也需要
{"parentHeight", clientHeight}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hwndMain);
}
break;
}

2.2 展示预缓存成功的横幅广告

CreateBannerAdPanel(hWnd);
int containerHandle = reinterpret_cast<int>(g_hPnlBanner);
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", BannerUnitId},
{"appType", 1},
{"adType", 3},//Banner
{"handle", containerHandle}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hPnlBanner);
break;
}

2.3 展示预缓存成功的插屏广告

case ID_BTN_AD4PRESHOW: {
CreateInterstitialAdPannel(hWnd);
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", InterstitialUnitId},
{"appType", 1},
{"adType", 4},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlInterstitial)}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hBtnInterstitialAdShow);
break;
}

2.4 展示预缓存成功的对联广告

case ID_BTN_AD5PRESHOW: {
CreateCoupletAdPannel(hWnd);
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", CoupletUnitId},
{"appType", 1},
{"adType", 5},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlCoupletLeft)},
{"handle2", reinterpret_cast<int>(g_hPnlCoupletRight)}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hPnlCoupletLeft);
break;
}

// 激励广告中发奖励请参阅 广告关闭事件

2.5 展示预缓存成功的激励广告

case ID_BTN_AD6PRESHOW: {
CreateRewardAdPannel(hWnd);
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", RewardedUnitId},
{"comment", "abc123"},
{"appType", 1},
{"adType", 6},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlReward)},
{"width", 1024},
{"height", 768}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hBtnRewardedAdShow);
break;
}

2.6 展示预缓存成功的信息流广告

case ID_BTN_AD7PRESHOW: { 
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", FeedUnitId},
{"comment", "abc123"},
{"appType", 1},
{"adType", 7},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlFeed)},
{"width", 400},
{"height", 50}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hPnlFeed);
break;
}

2.7 展示预缓存成功的嵌入式广告

case ID_BTN_AD7PRESHOW: { 
nlohmann::json json_obj = {
{"unitId", EmbeddedUnitId},
{"appType", 1},
{"adType", 8},
{"handle", reinterpret_cast<int>(g_hPnlEmbedded)},
{"width", 200},
{"height", 200}
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
showPreloadAd(jsonStr.c_str(), g_hPnlEmbedded);
break;
}

预加载功能调用流程​

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 应用启动 │
└─────────────────────────────┬───────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 调用 OpenCmp() 和 Initialize() │
└─────────────────────────────┬───────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ SDK 初始化完成 │
└─────────────────────────────┬───────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 【预加载模式】调用 PreloadAd() 预加载广告素材 │
│ (如:关卡开始前预加载) │
└─────────────────────────────┬───────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 判断预加载是否成功 │
└─────────────┬───────────────────────────────┬───────────────────┘
↓ ↓
┌───────────┐ ┌───────────┐
│ 成功(true)│ │ 失败(false)│
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────┐
│ 等待用户触发广告展示时机 │ │ 降级使用普通 ShowAd() │
│ (如:玩家通关后) │ │ 或 放弃本次广告展示 │
└─────────────┬───────────┘ └─────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 调用 ShowPreloadAd() 展示已预加载成功的广告 │
└─────────────────────────────┬───────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 广告展示完成 │
└─────────────────────────────┬───────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 再次调用 PreloadAd() 预加载下一条广告 │
│ (为下一次展示做准备) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘


常见问题(FAQ)​

Q1:为什么必须先在后台创建广告位?

A:unitId 是广告请求的唯一标识,需要在 MG 广告后台预先创建并配置广告素材,才能正常请求和展示广告。

Q2:广告展示失败怎么办?

A:常见原因及解决方法:

错误类型解决方法
广告位 ID 错误核对后台配置的32位小写字母数字组合ID
网络故障检查设备网络连接
无可用广告素材联系MG产品经理补充对应尺寸和格式的广告素材
预加载未完成调用 ShowPreloadAd 前确保 PreloadAd 已成功

Q3:激励广告如何发放奖励?

A:在 广告关闭 的回调中判断 completeStatus:

  • 为 1 时,表示用户完整观看视频,可发放奖励

  • 发放奖励后必须调用 ReportAdRewardFulfillment() 通知 MG 后台核销

Q4:预加载功能的好处是什么?

A:

  • 提前加载广告素材,减少用户等待时间

  • 提高广告展示成功率

  • 适用于需要精准控制广告展示时机的场景

Q5:OpenCmp 和 Initialize 未完成时能否调用广告?

A:不能。必须先完成 CMP 和 SDK 初始化,才能正常调用广告功能。否则可能导致广告请求失败或合规问题。

Q6:预加载功能应该在什么情况下使用?

A:仅当您的应用接入了多个广告平台(如同时使用Google、优量汇、MG 等多套 SDK)时,才建议使用预加载模式。单一平台场景直接使用 ShowAd() 即可。

Q7:预加载可以同时缓存多条广告吗?

A:不可以。每个广告位仅缓存一条广告,在未播放完成前不能再次请求预加载。广告展示完成后,应再次调用 PreloadAd() 预加载下一条。

Q8:ShowPreloadAd() 失败怎么办?

A:建议按以下顺序处理:

  1. 检查对应广告位是否预加载成功

  2. 检查广告位 ID 是否一致

  3. 检查广告类型是否一致

  4. 降级为 ShowAd() 普通广告展示模式

  5. 放弃本次广告展示

Q9:自定义广告的 容器 可以是什么类型的控件?

A:支持 Panel、ContentControl、UserControl 及其派生类。

Q10:如何主动关闭正在展示的广告?

A:移除对应的容器控件即可。