SDK初始化
简介
本文档面向接入 MG Ads SDK 的开发者,介绍如何正确完成 CMP(用户意见征求) 和 SDK 初始化 的调用。
⚠️ 重要提示1:在调用广告功能之前,必须依次完成 CMP 接口和 SDK 初始化接口的调用。两者缺一不可。
⚠️ 重要提示2:请确保您已在 MG 广告后台创建应用,才能使用其应用唯一标识和应用秘钥调用 CMP 接口及 SDK 初始化接口。应用未通过审核前,每日 API 调用限额为 100 次,仅适用于测试阶段。正式上线前,请联系 MG 产品经理完成审核发布,以免调用限额影响线上业务。
接口清单
MG Ads SDK 提供 3 个接口,必须按顺序调用:
| 序号 | 接口 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SetAppId() | 设置应用参数 |
| 2 | OpenCmp() | 弹出 CMP 征得用户同意弹窗,等待用户选择 |
| 3 | Initialize() | 初始化 SDK,完成后方可调用广告功能 |
📌 附加接口:
GetUserRegionCmpRequirement()是一个可选接口,用于获取当前用户所在地区是否需要遵守 CMP,仅在特定场景下使用(如需要根据地区做差异化处理时)。
接口详细说明
SetAppId(设置应用参数)
void SetAppId(const char* appId, const char* secretKey)
| 参数 | 类型 | 必要性 | 说明 |
|---|---|---|---|
appId | string | 必填 | 应用唯一标识,在 MG 广告后台申请获取 |
secretKey | string | 必填 | 应用密钥,与 appId 配对使用 |
返回值:
- 无返回值
OpenCmp(CMP 弹窗)
void OpenCmp(const char* options)
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
options | string | 弹窗配置选项,Json格式的CmpParameters对象 |
CmpParameters 对象说明:
| 参数 | 类型 | 必要性 | 说明 |
|---|---|---|---|
width | int | 可选 | 弹窗宽,默认值900 |
height | int | 可选 | 弹窗高,默认值500 |
ignoreExpiredCheck | bool | 可选 | false(默认):用户首次选择后不再弹出;true:每次调用都弹出(适合测试或特殊场景) |
返回值:
- 无返回值。调用结果通过异步回调事件返回。
Initialize(SDK 初始化)
void Initialize()
返回值:
- 无返回值。调用结果通过异步回调事件返回。
初始化失败常见原因:
| 错误类型 | 说明 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 网络故障 | 设备无有效网络连接 | 检查网络设置,确保设备已联网 |
| VPN 冲突 | UWP 应用不支持 VPN 环境 | 关闭本机 VPN 软件后重试 |
| appId/secretKey 错误 | 应用凭证不正确 | 登录开发者后台核对应用配置 |
| 服务器异常 | 后台服务响应异常 | 检查返回值中的错误信息,联系技术支持 |
GetUserRegionCmpRequirement()
该接口是一个可选接口,用于获取当前用户所在地区是否需要遵守 CMP。
bool GetUserRegionCmpRequirement()
返回值:
-
true:用户所在区域需要 CMP(需展示合规弹窗) -
false:用户所在区域无需 CMP(不展示弹窗)
调用前提:仅可在 App 运行过程中调用,即 App启动后必须先执行 OpenCmp()。
使用场景:在 App 运行中,需要根据地区做差异化处理时使用。例如:仅对需要 CMP 地区的用户展示弹窗入口。
调用流程
应用启动 → 调用 SetAppId() → 调用 OpenCmp() → 等待用户选择 → 调用 Initialize() → 使用广告功能
⚠️ 强制要求:
Initialize()必须在OpenCmp()执行完成之后调用。
接入步骤
引入SDK
hDLL = LoadLibrary(L"MgAdSDKCSharpDLL.dll");
在程序启动位置调用
建议将 CMP 和初始化的代码统一放在 WndProc 方法 的 WM_CREATE 消息中。
完整示例代码
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
CreateControls(hWnd);
InitMgAdSdk(hWnd);//SDK initialize
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
void InitMgAdSdk(HWND hWnd) {
if (hDLL) return;
hDLL = LoadLibrary(L"MgAdSDKCSharpDLL.dll");
if (hDLL) {
// 注册CMP回调事件
if (auto func = (CmpClosedEvent)GetProcAddress(hDLL, "CmpClosedEvent"))
func(onCmpClosedEvent);
// 注册初始化回调事件
if (auto func = (InitCompleteEvent)GetProcAddress(hDLL, "InitCompleteEvent"))
func(onInitCompleteEvent);
// 注册广告关闭事件
if (auto func = (AdCloseEvent)GetProcAddress(hDLL, "AdCloseEvent"))
func(onAdCloseEvent);
// 注册广告预加载事件,按需使用
if (auto func = (AdPreloadEvent)GetProcAddress(hDLL, "AdPreloadEvent")) //Callback function for ad preload event
func(onAdPreloadEvent);
// 注册广告预加载展示事件,按需使用
if (auto func = (AdShowPreloadEvent)GetProcAddress(hDLL, "AdShowPreloadEvent")) //Callback function for show ad preload event
func(onAdShowPreloadEvent);
//1.设置应用参数
setAppId(hDLL, YourAppId, YourSecretKey);
//2.调用CMP
nlohmann::json json_obj = {
{"ignoreExpiredCheck",false},
{"width", 900},//可空,默认值 900
{"height", 500}//可空,默认值 900
};
std::string jsonStr = json_obj.dump();
openCmp(hDLL, jsonStr.c_str());
//3.在CMP回调事件中调用初始化
}
}
//在CMP回调事件中调用初始化
void onCmpClosedEvent(char* s) {
try
{
Initialize func = (Initialize)GetProcAddress(hdll, "Initialize");
func();
}
catch (...)
{
}
}
//初始化回调事件
void onInitCompleteEvent(char* s) {
try
{
nlohmann::json json_obj = nlohmann::json::parse(s); //{"success":true,"data":""}
bool success = json_obj["success"];
if (success) {
AppendLog(L"Initialization successful");
//退屏广告;Step1.初始化成功之后,加载退屏广告资源
setupExitAd(hDLL);
//向UI线程发消息,使其调用开屏广告
PostMessage(g_hwndMain, WM_SHOW_OPENSCREEN_ADVERT, 0, NULL);
}
}
catch (...)
{
}
}
常见问题(FAQ)
Q1:为什么必须先调用 OpenCmp 再调用 Initialize?
A:SDK 初始化时需要获取用户的同意状态,以确定是否可以请求广告。先调用 OpenCmp 可以确保 SDK 初始化时已有用户同意信息。
Q2:OpenCmp 会卡住应用吗?
A:不会卡死应用,但 CMP 窗口会等待用户选择。用户选择后窗口自动关闭,代码继续执行到 Initialize。
Q3:ignoreExpiredCheck 应该怎么设置?
A:
-
设为 false:仅在 App 首次安装后启动时弹出一次 CMP 界面(适用于常规启动场景)。
-
设为 true:每次调用均可弹出 CMP 界面,适用于 App 运行中的场景。例如:游戏运行后,用户在“设置”或“用户中心”点击按钮,主动再次调起 CMP 弹窗。也便于测试调试。
Q4:Initialize 失败可以重试吗
A:可以。建议重试最多 3 次。
Q6:GetUserRegionCmpRequirement() 什么时候用?
A:这是一个可选接口,仅在需要根据地区做差异化处理的特定场景下使用。一般情况下无需调用,直接调用 OpenCmp 即可,SDK 内部会自动判断是否需要弹窗。