SDK初始化
简介
本文档面向接入 MG Ads SDK 的开发者,介绍如何正确完成 CMP(用户意见征求) 和 SDK 初始化 的调用。
⚠️ 重要提示1:在调用广告功能之前,必须依次完成 CMP 接口和 SDK 初始化接口的调用。两者缺一不可。
⚠️ 重要提示2:请确保您已在 MG 广告后台创建的应用通过 MG 产品经理的审核并发布。只有审核发布后的应用,才能使用其应用唯一标识和应用秘钥调用 CMP 接口及 SDK 初始化接口。
接口清单
MG Ads SDK 提供 2 个接口,必须按顺序调用:
| 序号 | 接口 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | MiracleGamesAd::ApplicationManager::OpenCmp | 弹出 CMP 征得用户同意弹窗,等待用户选择 |
| 2 | MiracleGamesAd::ApplicationManager::Initialize | 初始化 SDK,完成后方可调用广告功能 |
📌 附加接口:
MiracleGamesAd::ApplicationManager::UserRegionCmpRequirement是一个可选接口,用于获取当前用户所在地区是否需要遵守 CMP,仅在特定场景下使用(如需要根据地区做差异化处理时)。
接口详细说明
OpenCmp(CMP 弹窗)
IAsyncOperation<AsyncProcessResult> OpenCmp(string appKey, string secretKey, PopupCmpSettingOptions options)
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
appKey | string | 应用唯一标识,在 MG 广告后台申请获取 |
secretKey | string | 应用密钥,与 appKey 配对使用 |
options | PopupCmpSettingOptions | 弹窗配置选项 |
PopupCmpSettingOptions 对象说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
IgnoreExpiredCheck | bool | false(推荐):用户首次选择后不再弹出;true:每次启动都弹出(适合测试环境) |
返回值:
-
ReturnValue = true:弹窗展示成功 -
ReturnValue = false:弹窗展示失败 -
当弹窗展示成功且用户做出选择时,
Tag中包含CmpResult对象,其中Payload为用户选择结果数据
Initialize(SDK 初始化)
IAsyncOperation<AsyncProcessResult> Initialize(string appKey, string secretKey)
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
appKey | string | 应用唯一标识,与 OpenCmp 使用相同的 AppKey |
secretKey | string | 应用密钥,与 OpenCmp 使用相同的 SecretKey |
返回值:
-
ReturnValue = true:初始化成功,可正常使用广告功能 -
ReturnValue = false:初始化失败
初始化失败常见原因:
| 错误类型 | 说明 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 网络故障 | 设备无有效网络连接 | 检查网络设置,确保设备已联网 |
| VPN 冲突 | UWP 应用不支持 VPN 环境 | 关闭本机 VPN 软件后重试 |
| AppKey/Secret 错误 | 应用凭证不正确 | 登录开发者后台核对应用配置 |
| 服务器异常 | 后台服务响应异常 | 检查返回值中的错误信息,联系技术支持 |
ApplicationManager.UserRegionCmpRequirement
该接口是一个可选接口,用于获取当前用户所在地区是否需要遵守 CMP。
ApplicationManager::UserRegionCmpRequirement
返回值:
-
true:用户所在区域需要 CMP(需展示合规弹窗) -
false:用户所在区域无需 CMP(不展示弹窗)
调用前提:仅可在 App 运行过程中调用,即 App启动后必须先执行 OpenCmp()。
使用场景:在 App 运行中,需要根据地区做差异化处理时使用。例如:仅对需要 CMP 地区的用户展示弹窗入口。
调用流程
应用启动 → 调用 OpenCmp() → 等待用户选择 → 调用 Initialize() → 使用广告功能
⚠️ 强制要求:
Initialize()必须在OpenCmp()执行完成之后调用。
接入步骤
引入命名空间
using namespace MiracleGamesAd;
using namespace MiracleGamesAd::Models;
在程序启动位置调用
建议将 CMP 和初始化的代码统一放在 MainPage 方法中。
完整示例代码
MainPage :: MainPage()
{
InitializeComponent();
//...
// ========= 第一步:调用 OpenCmp(核心接口) =========
auto opt = ref new MiracleGamesAd::Models::PopupCmpSettingOptions();
// false(推荐):用户首次选择后不再弹出,符合 GDPR 规范
// true:每次启动都弹出,适合测试环境
opt->IgnoreExpiredCheck = false;
auto initTask = Concurrency::create_task(MiracleGamesAd::ApplicationManager::OpenCmp("YOUR_APP_KEY", "YOUR_Secret_Key", opt));
initTask.then([](MiracleGamesAd::Services::Core::Common::AsyncProcessResult^ result)
{
if (result->ReturnValue)//CMP窗口展示成功
{
auto completeState = dynamic_cast<MiracleGamesAd::Models::CmpResult^>(result->Tag);
if (completeState != nullptr)
{
if (completeState->Success)
{
auto data = completeState->Payload;// 用户已做出选择,可获取选择结果(如需使用)
}
else//用户未作出选择
{
}
}
}
else
{
// CMP 窗口展示失败,可记录日志,继续执行初始化
}
// ========= 可选:获取地区 CMP 要求(附加接口,特定场景使用) =========
// bool isRequired = ApplicationManager::UserRegionCmpRequirement;
// ========= 第二步:调用 Initialize(核心接口) =========
concurrency::create_task(MiracleGamesAd::ApplicationManager::Initialize("YOUR_APP_KEY", "YOUR_Secret_Key")).then([](MiracleGamesAd::Services::Core::Common::AsyncProcessResult^ result)
{
if (result->ReturnValue)//初始化回调接口,检测是否初始化完成。
{
// 初始化成功,可正常使用广告功能
}
else
{
// 初始化失败,根据错误信息排查
// 常见原因:网络故障、VPN冲突、AppKey/Secret错误、服务器异常
}
});
});
}
常见问题(FAQ)
Q1:为什么必须先调用 OpenCmp 再调用 Initialize?
A:SDK 初始化时需要获取用户的同意状态,以确定是否可以请求广告。先调用 OpenCmp 可以确保 SDK 初始化时已有用户同意信息。
Q2:OpenCmp 会卡住应用吗?
A:不会卡死应用,但 CMP 窗口会等待用户选择。用户选择后窗口自动关闭,代码继续执行到 Initialize。
Q3:IgnoreExpiredCheck 应该怎么设置?
A:
-
设为 false:仅在 App 首次安装后启动时弹出一次 CMP 界面(适用于常规启动场景)。
-
设为 true:每次调用均可弹出 CMP 界面,适用于 App 运行中的场景。例如:游戏运行后,用户在“设置”或“用户中心”点击按钮,主动再次调起 CMP 弹窗。也便于测试调试。
Q4:Initialize 失败可以重试吗
A:可以。建议重试最多 3 次。
Q5:OpenCmp 和 Initialize 的 AppKey/SecretKey 是否相同?
A:是的,两个接口使用相同的 AppKey 和 SecretKey。
Q6:UserRegionCmpRequirement 什么时候用?
A:这是一个可选接口,仅在需要根据地区做差异化处理的特定场景下使用。一般情况下无需调用,直接调用 OpenCmp 即可,SDK 内部会自动判断是否需要弹窗。